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阿里巴巴灵犀互娱游戏业务出售游戏战略或迎新篇章

发布时间:2026-06-24 22:35:00| 浏览次数:

  

阿里巴巴灵犀互娱游戏业务出售游戏战略或迎新篇章(图1)

  在近日的市场动态中,阿里巴巴正考虑出售其旗下灵犀互娱(LingxiGames)的整体游戏业务,接触了多家潜在买方,交易估值预计在70亿至90亿元人民币之间。这一举动不仅标志着灵犀互娱的发展历程,也可能成为阿里在游戏赛道上战略调整的重要转折点。

  灵犀互娱的起源可以追溯到2017年,当时阿里大文娱成立了游戏买球入口中国官网事业群,包含两个主要事业部:一个负责渠道的开放平台事业部,主要通过九游渠道进行游戏发行;另一个则是负责自研的互动娱乐事业部,以简悦为核心。在2018年,灵犀互娱自研的首款作品《风之大陆》成功上线,并交由紫龙进行发行,获得了700万的下载量,展现了阿里在游戏研发领域的潜力。

  进入2019年,灵犀互娱推出了《三国志·战略版》,这款SLG游戏迅速在市场上引发热潮,成为了灵犀互娱的标志性作品。2020年,该游戏的成功使灵犀互娱升级为与大文娱平行的独立事业群,并正式启用“灵犀互娱”品牌,成功跻身国内发行商收入Top5,成为一匹黑马,其年流水峰值一度达到数十亿,巩固了灵犀互娱在市场中的地位。

  随后,灵犀互娱在2020年6月推出的《三国志幻想大陆》同样表现出色,迅速进入国区iOS畅销榜前三,并在上线四年半的时间里累计吸引了超过1500万的玩家,峰值月收入超过8亿元。2023年,灵犀互娱推出了《三国志·战棋版》,尽管受到行业认可,但由于其较高的硬核门槛,游戏的流水表现波动较大。同年,《代号鸢》在港澳台及东南亚地区上线,迅速成为热搜之王,凭借其出色的市场表现,国服《如鸢》的预约量在2024年9月轻松突破1500万,成为女性向赛道的一大亮点。

  尽管灵犀互娱在市场上拥有多个成功的游戏产品,但大多数产品集中在三国系列,除了《三国志·战略版》外,其他产品的表现未能独撑大局,这或许是阿里决定出售灵犀的原因之一。早前,灵犀互娱的管理汇报线已从阿里大文娱体系变更为集团CFO直管,市场普遍认为这是业务调整的前兆。

  在当前的市场环境下,阿里巴巴明确将AI和云基础设施作为未来的核心投入方向,计划在未来三年内投入3800亿元用于相关技术和产业布局,同时坚守电商和即时零售等核心商业领域。相较于“竞争激烈,周期长”的游戏行业,出售成熟的游戏资产不仅可以实现资产价值释放,还能将更多资源投入到更具前景的业务领域,这无疑是阿里巴巴当前的最佳选择。

  总的来说,灵犀互娱的出售标志着阿里巴巴在游戏领域的战略调整,而这一变化可能会对整个游戏市场产生深远的影响。随着阿里将重心转向AI和云计算等新兴领域,灵犀互娱的未来将如何发展,值得我们持续关注。返回搜狐,查看更多

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